Campañas |
---|
UIO DAE aIdL HaT LdW Liberdade RdN CdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - TFGE |
Era |
IdH P - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Os Infantes de Choque son a elite da infantería pesada, e unha parte significativa dos seus usos é a simple intimidación. Só os homes rexos poden entrar nas súas filas, e cando están acoirazados con láminas negras das que saen pinchos, son unha visión temible. A visión dos Infantes de Choque dándolle unha malleira a un inimigo a miúdo fai o mesmo na moral de calquera oposición, que a veces pensan que a armadura cubre monstros, máis ca homes. O inconveniente de dita armadura pesada é, por suposto, o tempo que leva entrar e saír do combate.
Avanza dende: | Infante pesado |
---|---|
Avanza a: | Infante acoirazado |
Custo: | 35 |
HP: | 52 |
Movemento: | 4 |
XP: | 110 |
Nivel: | 2 |
Aliñación: | legal |
ID | Shock Trooper |
Habilidades: |
mallo impacto | 18 - 2 corpo a corpo |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 50% |
perforación | 40% |
impacto | 10% |
lume | -10% |
frío | -10% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 20% |
Arrecife costeiro | 3 | 20% |
Auga profunda | 99 | 20% |
Auga superficial | 4 | 10% |
Bosque | 2 | 40% |
Braña | 4 | 10% |
Castelo | 1 | 50% |
Chaira | 1 | 30% |
Colonia de cogomelos | 2 | 40% |
Conxelado | 4 | 20% |
Cova | 2 | 40% |
Infranqueable | 99 | 40% |
Intransitable | 99 | 20% |
Montañas | 99 | 20% |
Outeiros | 3 | 40% |
Vila | 1 | 40% |